科技情報
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還在擔心只能當工具人嗎?《VR女友》系列新作《VR女友:夏日假期》今夏一同戲水
日本遊戲廠商Illusion在VR裝置推出後,嗅到其龐大商機,在2017年2月28日發售VR遊戲《VR女友》,而Steam電腦版在遞交3次申請之後,才得以全年齡向的方式於今年4月9日上架。才剛於Steam上架不到一個月,Illusion又宣布將要推出全新系列續作《VR女友:夏日假期》! 《VR女友:夏日假期》日文名為《VRカノジョ サマーバケーション》,在昨日(5/8)晚間釋出宣傳影片,並且同步公開Steam的預購網頁,目前預定在今年夏天上市,雖然確切的上市日期尚未公布,但搭配著遊戲主要場景以及釋出的遊戲畫面來看,絕對是非夏天不可呢! Illusion也表示,在炎熱的夏日即將來臨,出門面對熾熱的太陽或許有點痛苦,那玩家們不妨在房間內進入VR的世界中,不需出國就能夠體驗熱帶國家海灘的歡樂時光,並在VR當中前往許多熱帶國家的景點,最重要的當然是與女友的約會,享受日光浴、沙灘排球、釣魚、吃冰淇淋等等都沒問題! 《VR女友:夏日假期》遊戲為虛擬實境遊戲,目前能夠支援的頭戴式裝置有HTC Vive Pro、HTC Vive、Oculus Rift CV1及WinMR,現在只有先釋出Steam平台的電腦版本(),之後或許還會推出Sony PlayStation平台的版本,玩家們就稍微再等等吧。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=vVgVKTik6_k 《VR女友:夏日假期》第一部PV。 文末,小W編不禁想起《刀劍神域》和電影《一級玩家》所架構的世界,或許在未來的某個日子裡,我們也都將扮演著自己的分身,在一個記憶都被電腦及虛擬世界所覆蓋的時候,我們是否還能算是活著?在一個《VR女友:夏日假期》遊戲本身比真實的女孩更吸引大家注意時,究竟怎樣才能是真實? 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i5-4590 記憶體容量:4GB 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 980或AMD Radeon R9 290 DirectX:11 所需儲存空間:4GB 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i7 記憶體容量:8GB 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 DirectX:11 所需儲存空間:4GB (01) (02)
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Windows Phone復興?Microsoft「Your Phone」App讓電腦直接傳簡訊和存取手機檔案
Microsoft在Build 2018大會上宣布,即將測試Windows最新的「你的手機」(Your Phone) App,這項功能簡單來說就像是Windows 10的虛擬手機模擬器,讓使用者可以直接存取Android和iOS手機上的檔案,接收通知、發送訊息等等,甚至讓你可以直接在手機和電腦之間移動檔案。Windows Phone雖然已死,但Windows對「Phone」的野心卻從未停止。 不過,因為iOS和Android系統本身的開放程度不同,因此,如果是使用iPhone的話,僅能存取文字、照片或是通知等等,在Android手機上才能使用更多的進階功能。但簡單來說,如果你是使用Android手機的話,有了這項功能,在使用電腦的同時,你幾乎完全可以不用把手機拿起來。雖然有很多第三方App就能做到這樣的整合程度,但不同的是,這次Microsoft是直接把它放進作業系統中,如果運行得當,使用體驗將會非常流暢。 除此之外,Microsoft也預計將測試中Windows 10 April Update新加入的「Timeline」功能導入Android和iOS手機中,這項功能依靠核心是Microsoft自家的使用者介面「Microsoft Launcher」,Android用戶安裝並使用這個介面以後,就能支援Timeline功能,隨時在手機和電腦之間接續未完成的作業;iOS方面則是因為系統較封閉的關係,因此,這項功能將整合到Edge瀏覽器App裡面,只是功能方面勢必將會受到閹割。 Microsoft將從這個禮拜開始先讓Windows Insider測試人員進行「你的手機」App測試,最終的回饋將會決定這項功能是否會加入Windows中。
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Fortnite和《復仇者聯盟:無限之戰》跨界合作,最強反派Thanos降臨
當前最熱門的遊戲和電影即將合作,熱門大逃殺遊戲Fortnite(要塞英雄)和《復仇者聯盟:無限之戰》合作,開發商Epic Games宣布將推出限時活動,史上最強反派Thanos即將降臨。 Fortnite身為當前最紅的大逃殺遊戲之一,三不五時就會推出新的限時活動遊戲模式改變遊戲體驗,而即將從明天開始實裝的新活動名為「無限手套限時大亂鬥」(Infinity Gauntlet Limited Time Mashup, 暫譯),玩家將可以蒐集六顆無限寶石,當玩家獲得寶石之後就變身成為Thanos,並獲得強化能力。Epic還未透露這些寶石的生成位置是隨機還是固定。 《復仇者聯盟:無限之戰》是漫威英雄系列電影中最快打破票房紀錄的電影,導演喬(Joe)和安東尼盧梭(Anthony Russo)兄弟倆其實就是Fortnite的粉絲之一,它們兩人在導這部電影時,常利用空檔時間(偷溜)去玩個幾場Fortnite,一試成主顧,也因此造就了這次的合作。Epic創意總監唐納德(Donal Mustard)也表示:「不管我們做了什麼選擇,對於Fortnite和《復仇者聯盟:無限之戰》雙方來說,我們都必須確保雙方的粉絲都能為之感到興奮。」 有鑑於Fortnite日前才在5/1正式開始新的第四賽季,該賽季的主題就和「超級英雄」、「外星人」有關,這次的合作可以說是完美契合。新的限時活動將從明天起,在所有遊戲平台(PC、Xbox One、PS4、iOS)實裝,持續的時間有多久無法確定,但可以肯定的是,這對於雙方來說,絕對都是一大利多。
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NVIDIA GeForce GTX 1180顯示卡資訊洩漏,使用12nm製程與GDDR6記憶體強勢襲來
國外網站「」的顯示卡數據資料庫,於今日(5/8)意外洩漏了NVIDIA所準備推出GeForce GTX 1180顯示卡的相關數據,雖然以資訊來看很明顯地屬於工程樣品,但是這確實代表GeForce GTX 1180距離預計推出的日期已是指日可待。 在顯示卡數據資料庫當中顯示,GeForce GTX 1180將為台積電(TSMC)代工生產製造,並且採用12nm FinFET製程。其中所具有的CUDA核心數共計3,584,相較於前一代GeForce GTX 1080的2,560提高1,024個核心數,紋理映射單元(Texture Mapping Units,TMUs)具有224個單元,而渲染輸出單元(Raster Operator Units,ROPs)具有64個單元。在像素率(Pixel Rate)的表現則為101.2 GPixel/s,紋理率(Texture Rate)則為354.4 GTexel/s,而浮點運算最高可至13TFLOPS(兆次浮點運算能力)! GeForce GTX 1180基礎頻率可能會落在1405MHz或是1582MHz,但這樣的頻率表現其實與GeForce GTX 1080的1607MHz相去不遠,所以目前猜測雖然還尚未公布Boost的頻率表現,但可以大膽且樂觀的預估應該會高於1800MHz。GeForce GTX 1180的視訊記憶體採用有別於前代產品的GDDR5X,此次使用的為GDDR6,容量更從8GB調整為16GB,除了容量增加之外,在頻寬的表現也提高至384GB/s。 整張顯示卡大約為26.7公分長,在機殼上會占用雙PCIe插槽空間,至於電源需求是採用1組6-pin加上1組8-pin的設計,TDP為200W,此種配置給予玩家們相當不錯的超頻可能性;在視訊輸出埠則取消DVI-D的配置,改採1組HDMI和3組Display Port的配置。 除上述製程與基本單元等配置規格外,GeForce GTX 1180的繪圖晶片架構似乎將採用全新的Turing或是Volta,相比前一代的Pascal,有許多不同之處,可因為Turing本質上為Pascal與Volta之間,屬於較為過度的架構。先前所得到的資訊大多都顯示會採用Turing架構,不知道為何在TechPowerUp上會顯示採用Volta架構,究竟是GPU-Z讀取錯誤的架構,還是只是有更多的可能性呢? 至於價格的部分,因為挖礦以及記憶體的價格提升,並沒有辦法相當準確的預估價格帶,畢竟現在GeForce GTX 1060 6GB的版本也都要新台幣破萬的價格,但基本預估GeForce GTX 1180價格大約會落在美金699元至799元不等,依照牌告匯率換算大約為20,960元至23,960元。 就在此時間點上,NVIDIA剛宣布終止GPP,隨後馬上不小心(?)洩漏關於全新顯示卡的相關規格消息,不免讓人有所猜測。不過近期最為盛大的電腦聚會,就屬即將登場的2018台北國際電腦展(Computex 2018)為主,到時可能就會有更進一步的消息,最近想要更換顯示卡的玩家們就不妨在多等幾個月,可能就能買到效能更加強大的顯示卡囉! (1) (2) (3) (4) (5) (6)
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Intel將推出Cascade Lake架構,最多支援8路與AMD EPYC一決雌雄
美國時間5月7日,有位網友匿名向國外網站「」,分享了2張來自Intel內部「Saudi Conference」的PowerPoint簡報,內容是有關於即將推出的Cascade Lake架構處理器相關消息。 從簡報中可以發現,即將推出的Cascade Lake最多有28個核心設計,TDP則從70W一路至205W。處理器插槽採用Socket P腳位設計,預計腳位應該與Skylake-X系列相同為LGA 2066,而內建整合的PCIe 3.0介面,可提供數量達48條;記憶體配置支援六通道DDR4,可配置12組DIMM插槽,單插槽的最大容量可支援至16GB,頻率則支援至DDR4-2666或DDR4-2933。 此時,相信玩家們不禁好奇,此產品在市面上預計將與EYPC系列處理器為競品,但是EYPC 7000系列可具有32核心/64執行緒,Cascade Lake只有28核心足以對抗EYPC嗎? 簡報當中還能夠發現除上述資訊外,此次Cascade Lake內部一樣採用高速通道互聯(Ultra Path Interconnect,UPI)系統匯流排技術,取代先前所使用的快速通道互聯(Quick Path Interconnect,QPI),總共配置3個UPI系統匯流排,最高傳輸速度可達10.4GT/s,相比QPI的9.6GT/s頻寬稍大。 UPI應用著重在與其他處理器相接,Cascade Lake架構最多能夠支援8顆處理器,意旨能夠將核心數一舉提高至224核心/448執行緒。反觀AMD方面,EYPC架構只能夠相接2顆處理器,也就是可以擴充至64C/128。 玩家們若對於Xeon、EYPC系列處理器還不知該從何選擇,或想要更好產品的話可以再稍稍等待一會兒,從流出的全新Cascade Lake系列架構來看,效能強悍的多核心伺服器處理器就快來了! (01) (02) (03) (04) (05)
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都是遊戲惹得禍?美國槍枝協會認為遊戲的暴力成分造就大量病態兒童
美國國家槍枝協會(National Rifle Association, NRA)年度大會上,其中一位發言人表示,當前孩童犯罪的比例越來越嚴重,而這一切都是因為大量和遊戲電視、影片、電影等相關的媒體內容導致的。 發言人Dave Grossman說:「各位,這個現象在全球都一樣,我希望大家認真看待它,這件事絕對非同小可。」Grossman認為,當前全世界槍枝犯罪的年齡層逐漸降低,孩童使用槍枝犯罪的比例越來越高,「這是人類歷史上不曾有過的現象。」 現今網路發達,媒體具有高度多樣性,除了一般的電視新聞以外,網路上的臉書、YouTube等平台也包含許多新聞來源,「正是因為有這些『病態』的媒體,才會導致這些病態的孩子出現。」Grossman嚴厲譴責。「我們必須找出問題癥結點。這絕對不是槍枝武器的問題,它們長久以來一直都存在,問題是出在這些媒體上,像是電影、電視劇和影片,尤其是遊戲。」 這其實不是NRA第一次「譴責遊戲」了。2012年時,它們就曾經發表過類似的言論,認為「遊戲將暴力販售給年輕子弟」,而NRA譴責的事件大部分和「大量屠殺、掃射」有關,正因為美國2月在佛州發生校園槍擊案,當時造成至少17人喪命,這起言論又再度被提起。事實上,根據統計,截至今年3月,美國已發生18起校園槍擊案,而犯案者多半為20歲出頭的年輕小夥子。 雖然,類似的校園槍擊案在國外頻傳,我們也真的看到犯案者的年齡普遍年輕,但並沒有實質的數據可以證明這些事件和「遊戲」有關。不能否認的是,當前遊戲大部分含有許多暴力成分,尤其大逃殺遊戲風行,遊戲的目的從一般的RPG角色扮演,轉變成單純的「擊殺任何人」以活下去,相對來說是暴力些,此外,格鬥遊戲也是一個類型,從世界知名的《快打旋風》到以暴力血腥為主題的《真人快打》(Mortal Kombat)系列。 但一切的源頭,還是應該追究到玩家本身的心理素質而定。這類遊戲確實讓玩家可以體驗到「現實世界中做不到的事」,如《俠盜獵車手》系列的橫衝直撞、或是射擊遊戲擊殺敵人等等,但既然已經知道這些事情是現實世界不能做的事,有了這樣的觀念還犯罪,這是玩家的問題?還是遊戲的問題呢?
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從善如流還是遭受輿論夾擊?一同來看NVIDIA GeForce Partner Program始末
今年(2018)三月,NIVIDIA針對眾多合作夥伴推出GeForce Partner Program(GPP),此計畫一出便在顯示卡市場引發討論,不過GPP撐不到3個月的時間,NVIDIA官方在5月5日晚間發表了一篇Blog,標題提到將「拔掉」GPP的插頭,意味著他們將取消GPP! 其主要意旨與其合作的廠商,不論Asus(華碩)、MSI(微星)、GIGABYTE(技嘉)還是Dell(戴爾)等,若想要與NVIDIA合作就需要簽屬GPP。參與此計畫的合作夥伴,可以得到一些利多與優惠,但是計畫當中也進一步限縮條件,在合作時不得與其競爭對手合作。 不得與其競爭對手合作的解釋所謂何來,在NVIDIA提供的GPP條款當中有一項目提及,他們希望簽署計畫的合作夥伴能夠將他們的「電競」(遊戲)品牌與GeForce結合在一起,在文件中的原文這樣寫到:「Gaming Brand Aligned Exclusively With GeForce」,例如Asus的ROG或是GIGABYTE的Aorus等。 對於眾多與NVIDIA合作夥伴來說,大多數的廠商其實兩邊皆不想得罪,鮮少有特定立場的AIC(Add in Cards)廠商,除Sapphire和PowerColor一直都是AMD的緊密合作夥伴外,大多數AIC廠商都有用其品牌推出NVIDIA或是AMD的顯示卡。GPP計劃出來之後,這些AIC廠商自然不願放棄NVIDIA那極高市占率的優勢,遂利用不同的方式將旗下電競(遊戲)品牌進行分離,藉此符合GPP的協議。 其中反應最快速的是Asus,在GPP之後新推出的AMD系列顯示卡皆更名為AREZ系列,例如原先的ROG Strix RX VEGA 64 OC Edition更名為AREZ Strix Radeon RX VEGA 64 OC Edition。MSI部分將所有AMD系列顯示卡先拔除Gaming X字眼;而GIGABYTE新推出的AMD晶片製品,會排除在Aorus系列之外。 #影片=https://www.youtube.com/watch?time_continue=129&v=HkqpRrzUxQI 國外具有146萬訂閱的Youtuber JayzTwoCents也發表了他對於GPP的看法。 經過上述的檢視之後,玩家們或許也發現,GPP對於AIC廠商以及玩家們有著相當大的影響,不只是顯示卡市場的壟斷亦或是「吃豆腐」,造成了眾多輿論壓力以及負面消息後,NVIDIA於美國時間5月4日晚間發表一篇,於內文翻譯大意是指: NVIDIA為遊戲玩家創造了尖端技術,投資數十億美元以及瘋狂的工作態度藉此創造未來,確保令人驚嘆的繪圖晶片技術能夠不斷發展。我們做這項工作是因為我們知道遊戲玩家喜歡它並且欣賞它,遊戲玩家想要最好的GPU技術,GPP推出的用意就是想讓那些想要NVIDIA技術的玩家獲得NVIDIA的技術。 在GPP中,我們要求合作夥伴以一種非常透明的方式來給他們的產品建構品牌,繪圖晶片的選擇極大地定義了一個遊戲平台。因此,繪圖晶片品牌應該是透明的,沒有替代的繪圖晶片能會隱藏在一堆技術術語後面。 大多數與我們合作的夥伴們皆同意,他們擁有自己的品牌,而GPP並沒有改變這一點,他們自行決定如何向玩家傳達他們的產品承諾。但儘管如此,今天我們仍然決定取消GPP,以避免我們在為電腦遊戲市場上帶來額外的發展。 這是一個絕佳的時機,成為全球最大的遊戲平台之一,GeForce遊戲平台擁有最先進的技術。有了GeForce Experience,它是一個你玩遊戲最強的後盾! 文末,最令小W編好奇的癥結點莫過於,為何此次NVIDIA沒有執意執行GPP?難道是真的受到合作廠商與玩家們兩方夾擊的輿論壓力之下,決定提前結束此計畫?還是真如NVIDIA的文章中提到,為了不讓許多不必要的事情影響電腦遊戲顯示技術的發展,所以決定終止計畫?就跟著PCDIY!編輯部繼續看下去,到底還有什麼意想不到的發展呢?
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Asus搶先推出9系列部分主機板BIOS更新,修復「幽靈」、「熔斷」漏洞
猶記得2018年初Intel被發現處理器的巨大漏洞,事件危及全球,讓全球資訊科技界陷入了一陣恐慌。而後相關製造商不斷推出修復更新,試圖阻止災情擴散,較新型的產品目前已陸續更新完畢。不同的是,日前Asus悄悄先行一步,領先其他廠商針對較舊型的LGA1150平台之中,包含Z97、H97晶片組部分主機板釋出BIOS更新檔。 雖然本次Asus針對Z97、H97系列主機板推出了BIOS更新,但卻在下載頁面標記了「測試版本」字樣。據了解,可能是因為9系列主機板主要是在2014、2015年間製造生產,而目前已經停產已久的關係。 若玩家們還在使用第4代Haswell或第5代Broadwell處理器,而且搭配Asus的Z97、H97系列主機板,或許可以考慮趕緊更新。另外,再將Windows 10 2018年4月的更新也一併執行,即可將雙漏洞完整補上。 (01) (02) (03) (04) (05)
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Intel處理器爆出Spectre-NG漏洞,4種屬於高危險性
近日外媒一則消息指出,研究人員發現了Intel處理器有8個新的安全漏洞,與年初發現的幽靈漏洞類似,但其中一些可能比先前的「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre)更為嚴重。新發現的漏洞暫時共同命名為Spectre-New Generation(新一代幽靈),這8個新漏洞在通用漏洞披露的資料庫中皆具有各自的編號,每個漏洞都將需要各自的修復更新程式,或許也將會得到各自的獨立命名。 外媒指出,已經將這8個安全漏洞提交報告給製造商,而Intel本身將其中4種特殊漏洞歸類在「高危險性」,另外4種則評斷為「中危險性」。其中一個Spectre-NG讓系統範圍內的攻擊變得更加簡單容易,其威脅性可能將比「幽靈」(Spectre)更為嚴重。 具體來說,攻擊者可以透過虛擬主機(VM)中啟動並執行一段Spectre-NG漏洞程式碼,並從而攻擊主機系統,讓主機(Host)的機密資訊洩漏出去,為什麼會比「幽靈」(Spectre)更為嚴重?是因為駭客能夠利用這種漏洞,去感染有提供VM服務的業者,嘗試驅動Spectre-NG漏洞,取得其他同樣在該雲端伺服器的其他客戶資料,這可以說是超級嚴重的;對於Amazon、Cloudflare等雲端服務廠商的衝擊可說是非常大!原則上,此攻擊方法在原理上已經是可行的,但要實現此類攻擊似乎還是相當困難的。且無論Intel的防護機制(SGX)是否啟動,此漏洞都能夠被利用。 雖然本次漏洞的詳細內容尚未正式公開,但根據外媒報導,新一代漏洞目前只有Intel受到影響。同時,Intel已在官網發布消息,目前已經與相關合作夥伴積極開發Spectre-NG的修復更新,第一波更新將在5月份開始、第二波則計畫在8月左右進行。另外,有初步跡象顯示,ARM處理器或許將會受到影響,進一步的研究已在進行中;而AMD處理器則是尚未有相關消息。 (01) (02)
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Fortnite取代PUBG成為大逃殺遊戲代表作,連美服神人Shroud都讚完美
毫無疑問的,《要塞英雄》(下稱Fortnite)是當前最火紅的遊戲之一,在大逃殺類型的同類遊戲中,更是沒有對手可以和它的熱門程度相比。美式的畫風配上多樣的外觀造型,讓Fortnite大逃殺模式推出以後,幾乎瞬間就取代了帶起大逃殺風潮的始祖《絕地求生》(下稱PUBG)。但究竟是為什麼?我們先撇除PUBG外掛和系統流暢度的問題不談(這兩點是PUBG玩家永遠的痛吧!),我們來看看還有哪些其他原因。 首先先從遊戲風格來看,Fortnite屬於美式卡通風格,PUBG則是屬於寫實畫風,前者對於許多歐美玩家來說,是比較受到歡迎的風格。PUBG寫實風格也不能說沒有人愛,至少亞洲人大部分其實都比較偏愛寫實風格,這也就是為什麼普遍日韓遊戲廠商製作的遊戲大部分都走畫面唯美、人物真實畫風的緣故,因為亞洲人比較吃這味。Fortnite目前限於語言的關係,還未支援中文,否則在全球的人氣可能會更高。 另一方面,從遊戲對戰系統來看,PUBG目前具備兩種射擊模式:第一人稱和最一開始的第三人稱兩種;Fortnite則是只有一種第三人稱模式。喜歡射擊遊戲的玩家通常都會比較偏愛第一人稱射擊,除了可以有更身歷其境的體驗以外,玩家間對槍的刺激感和精準度也比較高。然而,Fortnite因為結合了「建築」的特色,地圖上的任何物件幾乎都可以蒐集作為素材,短時間之內要推出第一人稱模式很難,甚至不可能會推出,不過也是因為結合了這項特點,Fortnite的比賽一般會比PUBG還要更多樣。 舉例來說,在PUBG中,最後兩位生還者基本上就是在比誰比較會狙、誰的裝備好等等,一般來說你很容易預測對手的行動;但這點在Fortnite中就有很大的不同,除了武器種類更多樣(包含榴彈砲、火箭筒、陷阱等等)以外,建築也是一大重點,兩個最終生還者在Fortnite的遊戲比賽裡,大部份時候是不會拿著狙擊槍互G的,通常最後都會是頂尖的「建築戰」,而且最終會是面對面的對槍。(不然就是從頭躲到尾的新手被老手慘虐....) 有些人可能覺得「建築」根本不重要,但任何射擊遊戲的玩家都知道:搶得至高點很重要。Fortnite的建築戰其實就是在搶至高點的一個例子,事實上,在Fortnite 100人的一場遊戲中,時時刻刻都會看到玩家利用建築,自行搶得至高點順利擊殺敵人,這就是這遊戲建築的重要性。你可以像PUBG一樣,一直待在平面,但這麼做很難贏。 Fortnite是一個考驗玩家極限反應速度的遊戲,假如你是一名剛從PUBG過來,想要嘗試一下這款遊戲的玩家,Fortnite對於這類玩家的懲罰非常高:就是非常容易死。Fortnite不是一款可以讓你蹲點慢慢打的遊戲,你不能用PUBG二維空間的打法,因為建築的關係,敵人可以從四面八方接近你,包括上方。在你第一眼看到遠處的敵人後,你可能只有不到3秒的時間「切換適合的武器」、「建築搶高點」、「觀察敵人」,有任何的遲疑通常都會導致你回到遊戲大廳等待下一場比賽。 如果拿來和PUBG相比,PUBG在相同情況下第一眼見到敵人,你甚至可以有將近1分鐘的時間思考該如何和這位敵人對戰,這段時間你可以做好很多充足的準備,而當兩人正式開始用狙擊槍對槍時,這部分的對槍也有可能達到一分鐘以上,遊戲節奏相對較慢。 PUBG遊戲採買斷制(沒記錯的話當初買是900元台幣左右)配上遊戲內寶箱配置,Fortnite大逃殺模式則是免費遊戲配上遊戲內商城,這類型遊戲的營運通常對於開發商來說都很容易賺錢,當初帶起這種營運模式的《英雄聯盟》就是一個例子,對玩家來說,免費的遊戲大家通常都會願意去玩玩看,相對來說,玩家很容易接觸到遊戲。 此外,Fortnite也在前陣子正是在iOS平台上推出,也可以在Xbox One/PS4上遊玩,一般玩家很容易輕易的就能在任何平台上遊玩,各平台之間也可以互相組隊、對戰,iOS版本更是直接和PC版本帳號互通,對於一般玩家來說,免費制又有這麼多管道可以玩,相對的就容易吸引人去試一試。PUBG目前則是主要以PC平台為主,家用主機平台則是Xbox One獨佔,手機版前陣子也在部分國家推出。 這一點是目前PUBG.corp可以說完全沒做到,以Fortnite為例,遊戲在月初時開啟了新的第4季賽季(每3個月一次),這一次的賽季的主題是「外星人」和「超級英雄」,彗星撞地球改變了部份地圖的場景,為原本的地圖增加了許多的新的元素,而在賽季推出當天,Epic就製作了賽季宣傳片,挑起玩家的興趣,也讓玩家熱血沸騰。 有關這顆彗星的故事,其實早在三月時就有消息,甚至有人認為Epic會在4/1愚人節時給大家開個玩笑,玩家們過去一個月都在瘋狂的討論這顆彗星的墜落點,而這些討論其實Epic也知道,但他門沒多做回應,只是4月下半月遊戲中開始時不時會有流星開始落下,到月底掉落頻率更頻繁。這些當然都是Epic刻意的安排,到5/1新賽季正式開始的當天,才曝光新的賽季宣傳片再度炒熱氣氛。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=FRQw8Vqmve8 相反的,自從PUBG在推出遊戲時有製作過遊戲宣傳片以外,他們幾乎沒有任何類似的動作,PUBG必須持續和遊戲世界互動,在玩家之間製造可以分享的話題或素材,才有辦法提高人氣。(總不能永遠只靠Shroud開台吧?!) 這一點其實PUBG算是有做到,當初在它最紅的那段時間,有Shroud和DrDisrespect兩人其實人氣就已經非常足夠,PUBG其實也已經舉辦過多場大型官方比賽了。Fortnite方面則是有目前Twitch平台最大的直播主助陣,以Shroud平均開台有約5~7萬的人氣,Ninja平均則是10萬以上,他甚至也締造過多項Twitch紀錄,包含500萬追蹤、250,000訂閱(順帶一提,光是這些訂閱戶每月就能為Ninja帶來50萬美金的收入,不包含觀眾贊助。)、每月收入超過875,000美元,三月時他曾經和饒舌歌手Drake一起直播玩Fortnite,締造最高同時觀看直播人數超過60萬的紀錄。 除了每日直播遊戲以外,Ninja日前也在拉斯維加斯主辦了以他為名的Fortnite大型電競比賽「Ninja Vegas 18」,不同於PUBG官方比賽邀請知名PUBG實況主同場較勁,Ninja的這場比賽可以說是公開民額,只要支付門票,你就擁有在全場觀眾面前和Ninja本人對戰的機會。Ninja甚至也開出懸賞金額,任何在遊戲中將他擊殺的玩家都能獲得2萬5千美金的獎勵,獲得單局勝利的話還能再贏2萬5千美金。讓一般玩家都有機會體驗「電競比賽」的做法,同樣為遊戲本身帶來高人氣。 平心而論,其實不管是Fortnite或PUBG都有它吸引人的地方,也有死忠粉絲,然而正如本文開頭提到的,我們這裡先不談PUBG的外掛和優化問題,這兩點其實才是許多PUBG玩家開始對遊戲失去信仰的原因。 PUBG美服公認最強神人Shroud,其實也曾經說過Fortnite是一個很完美的遊戲,只是他個人還是比較喜歡PUBG的對槍體驗。身為帶起大逃殺遊戲的PUBG,雖然目前正在走下滑,而且除了Fortnite以外,也有更多遊戲打算推出大逃殺模式,但套一句PlayerUnknown本人的說法:「我們當然是希望PUBG可以長久經營,但如果能達到拋磚引玉的效果,對我來說那也很好!」
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